通过将控制台与 KLANG 沉浸式处理器集成,可直接在控制台上为艺人创建沉浸式混音。
音频可发送到 KLANG 处理器,而不使用控制台内部的母线汇总和声像来为艺人提供个性化混音。在 KLANG 中,可对各通道在混音中的信号进行双耳声像定位,为表演者创建更具沉浸感且不拥挤的混音。
还可通过 KLANG 应用程序或:kontroller 将混音控制权交给表演者。
随后可将这些混音送回控制台的 Aux,以重新获得路径处理功能和路由灵活性,再发送至最终目的地。
注意:使用此功能需要 KLANG 处理器。产品信息见此处。要使集成系统提供全部所需功能,需要完成以下步骤:
KLANG 系统可通过多种方式与控制台集成。以下为两个示例:
要在控制台上配置 KLANG 集成,请转到 Setup > Options > External Control.
在表格中选择 KLANG 行。
在此输入运行 KLANG 应用程序的计算机的控制 IP 地址。
按下 Enable Control 按钮以建立与 KLANG 系统的连接。
建立与 KLANG 系统的连接后,即可将控制台的 Channel/Stem 和 Aux 与 KLANG 输入及 Mix 关联。
转到 Setup > Tools > SSL KLANG Interface.
SSL-KLANG Interface(SKI)既是查看控制台与 KLANG 关联关系的中心界面,也是中间音频路由器。借此可通过任意 I/O 传输方式向 KLANG 系统发送音频,并可按任意顺序将控制台 Channel 和 Stem 馈送至 KLANG 输入。
在 SKI 界面中,Associate 按钮可选择要与特定 KLANG 输入关联的控制台 Channel/Stem,或选择要与 KLANG Mix 关联的立体声 Aux。这会告知控制台每条路径的 OSC 数据发送目标,并处理通道输出路由。
Channel 和 Mix 列表还会显示各项关联所使用的 SKI 输入与输出。排查故障时,可利用这些编号追踪信号路径。
注意:只有单声道和立体声 Channel/Stem 路径可与输入关联,且只有立体声 Aux 可与 Mix 关联。当通道与 KLANG 输入关联时,该通道的输出会自动路由至 SKI。Aux 与 Mix 返回路径同样如此,关联的 KLANG Mix 会馈入 Aux 的交叉点汇总矩阵。
要从控制台 SKI 连接到 KLANG 处理器,请使用 XY 路由将 SKI 与处理器输入一一对应连接,并将处理器的 Mix 输出接回 SKI 返回端。此连接可使用任意音频传输方式。有关 XY 路由器的更多信息见此处.
这种 KLANG 集成与路由方式允许使用需要不同音频传输方式的多个处理器。例如,Mix 可通过 MADI、Dante 甚至模拟连接返回控制台;只要路由至 SKI 的正确输入,它们就会以完全相同的方式馈入 Aux Mix。
以下为正确将信号一对一路由至 KLANG Vokal 的示例:
注意:这些输入和输出路由错误会导致为输入发送错误的声像数据,并使错误的 Mix 返回控制台 Aux 母线。
此时 Aux 母线的输入将包含 KLANG 双耳混音,以及内部直接发送到该母线的各路径信号。随后可按常规方式将此 Aux 的输出路由至艺人的耳返。
注意:在 Mix 编号不连续且需要留空的特殊情况下,需要重新进行部分跳线,以确保关联的 Aux 接收到与其交叉点所控制声像数据相符的正确 Mix。SKI Mix 列表中的 SKI 输入编号会指示应连接的正确输入。关联所有必需的 Channel 和 Mix 后,操作员即可开始使用 KLANG 汇总与声像功能。
在每条已与 KLANG 输入关联的通道路径中,其详细视图的 Aux 发送 GUI 内将出现 KLANG Mode。仅当所选交叉点正在馈送已与 KLANG Mix 关联的 Aux 时,才会显示此按钮。
启用 KLANG Mode 并切换到此 GUI 后,所选通道路径会立即加入 KLANG Mix。此后,Gain 和 In 参数将与 KLANG 系统的 Level 和 Mute 参数关联。
注意:与 KLANG 关联的增益参数不支持VCA(V-Aux)控制。
若需将大量通道用于 KLANG,逐一为其启用 KLANG Mode 可能需要一些时间。KLANG:app 提供一项名为 Enable Mapped Channels 的功能。单击此功能后,系统会自动在所有已关联 KLANG 的通道与关联 Aux 的交叉点上启用 KLANG Mode。
除 Gain 外,还可使用多项 KLANG 专用参数和功能:方位角、宽度、高度、声像模式、音色、独奏和聚焦。
Follow Detail 启用后,可通过触控或通道区块的旋钮操作这些参数:
Stereo、3D 和 i3D 选项分别将声像设置为非双耳的立体声平面、默认的 3D 双耳轨道,或 i3D 轨道(通过头部跟踪,可在听者转头时保持声像位置。有关 i3D 模式的使用说明,请参阅 KLANG 文档)。
Azimuth 表示对象在 3D 轨道或立体声平面中的位置。沿轨道拖动通道节点即可控制该参数,从而改变信号在 KLANG 双耳混音中的感知位置。
此功能仅适用于立体声通道,Width 参数控制对象在轨道或平面中占据的范围,可通过捏合手势进行控制。
轨道 GUI 旁的滑块用于控制对象的 Height。此控件仅在 3D 模式下有效,可将对象的感知位置移至视线高度上方或下方。
Tone 参数控制 Personal Tone Filter,可针对每个 Mix 的每个输入通道调整高低频内容之间的音色平衡。
此功能在每个 KLANG Mix 中相当于 Solo-In-Place,可隔离单个输入。
此功能向已连接的 KLANG 应用程序发送命令,使声像视图聚焦于所选输入/Mix 交叉点。
注意:在 KLANG Mode 下,Aux 详细视图中仍会显示馈送点选择器。但从通道到 KLANG 的馈送点始终遵循路径配置页面中的 Direct Output 选择,而不是 Aux 馈送点。运行期间,如与 KLANG 处理器之间的通信或音频传输出现问题,需要快速切回内部 Aux 母线。SKI 中提供一个标为 Bypass KLANG 的按键,可立即完成切换。该功能也可分配为用户按键,并映射到区块的实体按钮,以便紧急情况下快速操作。
内部交叉点的声像不会与 KLANG 系统保持同步,但增益和静音会同步。旁通 KLANG 后可获得电平大致匹配的混音,但声像将恢复为该交叉点使用 KLANG Mode 之前的设置;或者,如果所选 Aux 已启用 Follow Pan,交叉点声像将跟随所选路径的 Master 声像。
KLANG 声像数据会存储在场景中,并可像普通数据一样调用。不过,由于集成较为复杂,这些数据存储在 SKI 内的 KLANG Channel 上,而不是存储在 Channel 和 Stem 路径本身。这意味着这些参数不受 Path Global Recall Safe 保护。
要对 KLANG 声像数据实施调用保护,请使用 Automation 页面中的 Recall Filters。相应的过滤器位于“KLANG Channel”行和“OSC & Ext Pan”列。
注意:不建议对 KLANG 参数使用自动化淡变。